Действия с объектами чертежа
Рассмотрим способы ускорения черчения и манипуляций с объектами чертежа.
Привязки
Различают привязки к сетке и объектную привязку.
Привязки к сетке
При необходимости выполнения вертикальных или горизонтальных построений вам поможет специальный режим ОРТО (ORTHO). После того как вы его включите, все построения мышью будут осуществляться строго вертикально или горизонтально. Включается данный режим в строке состояния.
В режиме шаговой привязки курсор при построении мышью будет перемешаться только между узлами прямоугольной координатной сетки, т. е. будет как бы «прилипать» к ним. Простейший способ установить режим Шаговая привязка (Snap Mode) - щелкнуть мышкой по кнопке ШАГ (SNAP) в строке режимов («утопив» ее). Выключить режим можно повторным щелчком поданной кнопке. Вместо щелчков мышью можно воспользоваться клавишей «F9» на клавиатуре и включение/выключение шагового режима производить нажатиями на нее.
Установить шаг прямоугольной сетки для режима Шаговая привязка (Snap Mode) - шаг привязки можно следующими способами:
из строки меню Сервис(Tools)→Режимы рисования(Drafting Settings);
из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши по кнопке ШАГ (SNAP) в строке состояния, командой Настройка (Settings).
В обоих случаях появится диалоговое окно Режимы рисования (Drafting Settings), состоящее из четырех вкладок и открытое на вкладке Шаг и сетка (Snap and Grid). Вверху данной вкладки находятся два флажка Шаг Вкл.(F9) (Snap On (F9)) и Сетка Вкл. (F7) (Grid On (F7)).С их помощью как раз и включаются режим шаговой привязки и отображение сетки соответственно.
При построениях объектов под различными углами бывает полезно, чтобы определенные направления, расположенные под определенными углами, фиксировались и чтобы к ним как бы «прилипал» указатель мыши. Такая возможность в AutoCAD имеется, и называется она режимом отслеживания опорных полярных углов (Polar Tracking). Чтобы включить этот режим, необходимо включить («утопить») кнопку ОТС-ПОЛЯР (POLAR), чтобы выключить - еще раз нажать на данную кнопку. Для этих же целей можно использовать клавишу F10 на клавиатуре.
Пo умолчанию отслеживаются только углы, кратные 90°, то есть 90°, 180° и 270°. Однако вы можете изменить данные значения и установить отслеживаемые углы по своему усмотрению. Для этого следует вызвать окно Режимы рисования (Drafting Settings) и перейти на вкладку Отслеживание (Polar Tracking). Вызвать это окно можно так:
из строки меню Сервис (Tools)→Режимы рисования (Drafting Settings);
из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши по кнопке ОТС-ПОЛЯР (POLAR) в строке режимов, командой Настройка (Settings).
В раскрывающемся списке Шаг углов ( Increment angle) и можно выбрать значение угла, углы кратные которому будут отслеживаться.
Объектная привязка
В системе AutoCAD предусмотрен режим объектной привязки (Object Snap). Режим объектной привязки это режим, в котором AutoCAD автоматически осуществляет точную привязку задаваемых мышью точек к характерным точкам объектов, имеющимся на чертеже. Активизировать данный режим можно, нажав («утопив») кнопку ПРИВЯЗКА (SNAP ) в строке режимов. Выключение режима осуществляется повторным нажатием на эту кнопку.
| Метод объектной привязки | Графические объекты, к которым применяется метод | Характерные точки объектов |
|---|---|---|
| Конточка (Endpoint) | Отрезки, дуги и сплайны | В качестве точек привязки выступают конечные точки объектов |
| Середина (Midpoint) | Отрезки, дуги и сплайны | В качестве точек привязки выступают середины объектов |
| Центр (Center) | Круги, эллипсы и дуги | Точки привязки - центры кругов, эллипсов и дуг, эллиптических дуг |
| Геометрический центр (Center) | Полилинии, 2D-полилинии, 2D-сплайны | Привязка к геометрической центральной точке объекта |
| Узел (Node) | Специальные объекты типа Точка | Привязка к центру точки чертежа |
| Квадрант (Quadrant) | Круги, эллипсы и дуги | Точки квадранта (углы 90°, 180° и 270) |
| Пересечение (Intersection) | Любые объекты | Привязка к пересечению геометрических объектов |
| Продолжение (Extension) | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг | Отображение временной выносной линии или дуги при наведении указателя на конечную точку объектов с целью задания точек на такой линии (дуге) |
| ТВСтавки (Insertion) | Блоrи, атрибуты блока и текст | Привязка к точке вставки объекта, например текста, блока или атрибута |
| Нормаль (Perpendicular) | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны | Данный режим позволяет очень удобно строить перпендикуляры к различным объектам. При лом характерные точки указываются на объектах в предполагаемых местах окончания перпендикуляра Перпендикуляры можно строить и к воображаемым продолжениям объектов, если перпендикуляр из указанной в начале точки не может быть построен к самому объекту |
| Касательная (Tangent) | Дуги, круги и эллипсы | Позволяет строить касательные к дугам. кругам к эллипсам. При этом характерная точка появляется в предполагаемой точке касания |
| Ближайшая (Nearest) | Все объекты | Привязка осуществляется к точке на объекте, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
| Кажущееся пересечение (Apparent intersection) | Все объекты | 1. Позволяет осуществить пристыковку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в изображаемой точке пересечения 2. Кроме того, привязка может осуществляться в точках пересечения проекций трехмерных объектов, тогда как сами трехмерные объекты не пересекаются |
| Параллельно (Parallel) | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. При этом построение осуществляется следующим образом: после того, как вы укажете первую (начальную) точку отрезка, необходимо выбрать объект, параллельно которому следует его строить. Для этого нужно навести курсор мыши на данный объект и немного подождать, пота маркер привязки не изменит свой вид . Затем перемещайте курсор от начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту Кроме того, рядом с курсором появится подсказка, в которой будут указаны длина отрезка и угол его наклона |
Объектную привязку можно включать во время любого запроса указания точек. По умолчанию при перемещении курсора над объектной привязкой на объекте отображаются маркер и подсказка. Эта функция называется AutoSnap (Автопривязка). Она обеспечивает визуальное отображение текущего режима объектной привязки.
Задание объектной привязки
Чтобы задать объектную привязку в запросе для точки, можно сделать следующее:
нажать клавишу Shift и щелкнуть правой кнопкой мыши для вывода контекстного меню объектной привязки;
щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать объектную привязку в подменю “Отмена объектной привязки”;
нажать кнопку объектной привязки на панели “Объектная привязка”;
ввести имя объектной привязки.
Когда объектная привязка задается в запросе точки, то она действует только для указания следующей точки. Объектная привязка работает только при запросах на указание точек.
Если есть необходимость использовать один или несколько режимов объектной привязки более одного раза, то можно установить эти режимы в качестве текущих, чтобы они сохранялись для всех последующих команд. Например, можно задать в качестве объектных привязок конечную, среднюю или центральную точку.
В строке состояния нажмите кнопку “Объектная привязка” или клавишу F3, чтобы включить или отключить текущие режимы объектной привязки.
В строке состояния щелкните стрелку вниз рядом с кнопкой Объектная привязка и щелкните объектные привязки, которые требуется сохранить.
Если включено несколько режимов объектной привязки, в выбранном местоположении может существовать более одной объектной привязки. До задания точки нажмите клавишу табуляции для циклического перебора возможных вариантов.
Специальные приемы управления видом чертежа на экране
Система AutoCAD представляет собой систему векторной компьютерной графики. Это означает, что вся информация об элементах чертежа хранится и обрабатывается в виде численного описания координат с помощью математического аппарата аналитической геометрии. При отображении чертежа на экране монитора система AutoCAD вычисляет, какие пиксели должны быть окрашены. При этом векторные данные, хранящиеся в памяти компьютера, преобразуются в растровый формат изображения на графическом экране
Например, изображение окружности хранится в памяти компьютера в виде нескольких величин координат центра окружности и ее радиуса. Когда же чертеж окружности выводится на экран, то система AutoCAD по этим данным и известному уравнению окружности «вычерчивает» окружность на экране монитора, то есть указывает, какие пиксели необходимо окрасить. При изменениях каких-либо параметров окружности система AutoCAD должна повторить процесс пересчета из координатной формы в растровую. Этот процесс называется регенерацией изображения. В его ходе в командной строке появляется сообщение:
Regenerating nodel Регенерирую модели
Процесс регенерации довольно длителен (по компьютерным меркам), особенно если чертеж насыщен большим количеством элементов. Чтобы не производить процедуру регенерации при каждом изменении чертежа, в памяти компьютера создается так называемый Виртуальный экран. Он представляет собой образ чертежа, выраженный в числовых значениях. При внесении изменений в чертеж не производится пересчет всех его объектов заново» они копируются с виртуального экрана - перерисовываются.
Процесс перерисовывания происходит гораздо быстрее регенерации, благодаря чему достигается наибольшее быстродействие системы. Однако иногда бывает необходимо регенерировать чертеж.
За регенерацию отвечают команды Regen (Реген) и RegenAll (Регенерация всего), а за перерисовку команда Redraw (Освежить). Команда RegenAll (Регенерация всего) отличается от команды Regen (Реген) тем, что производит регенерацию во всех видовых экранах.
Команда РЕГЕН регенерирует чертеж, используя следующие операции:
Повторный расчет местоположений и видимости всех объектов на текущем видовом экране.
Повторное индексирование базы данных чертежа для оптимального отображения на экране и выбора объектов.
Сброс общей площади для панорамирования и изменения масштаба изображения в режиме реального времени в текущем видовом экране.
Команда ВСЕРЕГЕН регенерирует весь чертеж для всех объектов на всех видовых экранах со следующим результатом:
Повторный расчет местоположений и видимости всех объектов.
Повторное индексирование базы данных чертежа для оптимального отображения на экране и выбора объектов.
Сброс общей площади, доступной для панорамирования в режиме реального времени и изменения масштаба изображения на всех видовых экранах.
Использование видовых экранов позволяет разделить uрафическую зону на несколько независимых областей. В каждой из них вы сможете индивидуально управлять видом чертежа и можете отобразить различные его области в различных масштабах.
При использовании команды СВИД для создания нового видового экрана листа необходимо указать вид, на котором его необходимо отобразить, одним из следующих способов.
Выберите противоположные углы прямоугольной области, и границы пространства модели отобразятся автоматически.
Задайте параметр «Именованные», чтобы использовать сохраненный вид пространства модели.
Задайте параметр «Новый» для временного доступа к пространству модели, чтобы определить прямоугольную область.
Выберите сначала параметр «Объект», а затем замкнутый объект, такой как круг или замкнутую L-образную полилинию, для преобразования в видовой экран листа.
После создания видового экрана листа можно изменять его размеры, свойства, масштаб, а также при необходимости перемещать его.
Для управления всеми свойствами видового экрана листа используйте палитру свойств.
Для наиболее распространенных изменений выберите видовой экран листа и используйте его ручки.
Чтобы исключить случайное панорамирование и зумирование, у каждого видового экрана листа есть свойство «Показ блокированного», которое можно включить или отключить. К этому свойству можно перейти, используя палитру свойств, контекстное меню, выбранного видового экрана листа, соответствующую кнопку на вкладке «Видовые экраны листа» ленты и кнопку в строке состояния, когда выбраны один или несколько видовых экранов листа.
При необходимости щелкните вкладку листа.
Выберите в качестве текущего слоя слой, выделенный для видовых экранов листа (рекомендуется).
Видимость границ видовых экранов листа зависит от настроек видимости слоя. Выводится ли этот слой на печать, зависит от настроек в столбце «Печать» Диспетчера свойств слоев.
Выберите вкладку «Лист»-> панель «Видовые экраны листа»->«Вставить вид».
Выполните одно из следующих действий:
Если именованные виды не сохраняются в пространстве модели, щелкните две точки, чтобы определить прямоугольной вид на основе развернутого пространства модели. Нажмите клавишу ENTER, чтобы принять результаты, или выберите две другие точки.
Если один или несколько именованных видов ранее сохранены в пространстве модели, выберите именованный вид из галереи щелчком мыши.
Если один или несколько именованных видов ранее сохранены в пространстве модели, нажмите кнопку «Новый вид» в нижней части галереи. Затем выберите две точки, чтобы определить прямоугольный вид на основе развернутого пространства модели. Нажмите клавишу ENTER, чтобы принять результаты, или выберите две другие точки.
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть список масштабов и выберите один из них.
Разместите видовой экран на листе щелчком мыши.
Для изменения размера, формы и границы нового видового экрана листа выберите видовой экран и щелкните ручку размера в одном из углов объекта видового экрана.
Для перемещения видового экрана листа щелкните ручку перемещения в центре этого экрана и выберите новое местоположение. Можно также использовать команду «Перенести».
Для изменения масштаба отображения щелкните треугольную ручку масштаба рядом с центром видового экрана листа. Можно также выбрать кромку объекта видового экрана и указать масштаб экрана в палитре «Свойства».
Операции редактирования
В AutoCAD имеется два пути выполнении команд редактирования:
Сначала вызывается команда редактирования, а затем указываются объекты, к которым они должка быть применена.
Сначала выбираются объекты редактирования, а потом уже вызывается команда редактирования.
В первом случае, когда сначала вызывался команда редактирования, курсор мыши принимает вид небольшого квадратика (квадратного маркера), а и командной строке появляется запрос Select objects: Выберите объекты: . После этого вы можете выбирать объекты с помощью квадратного маркера.
В ответ на запрос о выборе объектов можно одновременно выбрать несколько объектов.
Задание прямоугольной области выбора
Укажите противоположные углы, чтобы задать прямоугольную область. Цвет фона внутри области изменится и станет прозрачным. Направление перемещения курсора из первой точки в противоположный угол определяет выбираемые объекты.
Выбор рамкой. Переместите курсор слева направо, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью заключены в прямоугольную область.
Выбор секущей рамкой. Переместите курсор справа налево, чтобы выбрать объекты, которые находятся внутри рамки или пересекают ее.
Обычно при выборе рамкой выбираемые объекты должны полностью находиться в прямоугольной области. Однако, если объект, построенный с помощью прерывистой линии (пунктира), лишь частично виден в видовом экране, а все видимые векторы типа линии находятся внутри рамки, объект будет выбран целиком.
Задание области выбора произвольной формы
Укажите точки для определения области произвольной формы. Многоугольная рамка используется для выбора объектов, которые полностью находятся внутри области выбора. Секущая рамка многоугольника используется для выбора объектов, которые полностью находятся в области выбора или пересекают ее.
Задание линии выбора
В сложном чертеже следует использовать линию выбора. Линия выбора похожа на полилинию и предназначена для выбора только тех объектов, через которые проходит. На рисунке схемы показана линия, которая выбирает несколько компонентов.
Использование других вариантов выбора
Для просмотра всех вариантов выбора следует ввести ? в ответ на запрос выбора объектов. Дополнительные сведения о каждом из параметров выбора см. в описании команды ВЫБРАТЬ.
Исключение нескольких выбранных объектов из набора
Введите r (Удалить) в ответ на запрос выбора объектов и используйте любой вариант, чтобы удалить объекты из набора. Если при использовании параметра «Удалить» необходимо вернуться к добавлению объектов в набор, введите а (Добавить).
Объекты можно также исключить из текущего набора, удерживая нажатой клавишу SHIFT и повторно выбрав исключаемые объекты по одному или удерживая нажатой клавишу SHIFT и перетащив рамку выбора или секущую рамку. Можно неоднократно удалять объекты из набора и добавлять их обратно.
Ручки и их применение
Ручки позволяют осуществлять редактирование объектов только с помощью мыши, без вызова специальных команд, что во многих случаях является наиболее быстрым и удобным. При этом с помощью ручек можно осуществлять следующие операции: растягивать и перемещать объекты, поворачивать их, а также масштабировать и отражать.
Если щелкнуть мышью по самой ручке, то она станет активной, то есть ее можно будет после этого использовать для трансформации выделенного объекта. Активные ручки по умолчанию имеют красный цвет, и только с их помощью производится редактирование объекта. Остальные ручки, оставшиеся синими, в изменении объекта участия не принимают. Когда указатель мыши находится над одной из ручек, то она приобретает зеленый цвет.
Чтобы сделать сразу несколько ручек активными, необходимо при щелчках по ним мышью удерживать нажатой клавишу «Shift».
После того, как вы сделаете хотя бы одну из ручек активной, вы перейдете в режим редактирования. При этом вам сначала будет предложено растянуть выделенный объект (или объекты) и и командной строке появится соответствующий запрос. Таким образом, первая команда, которую вам будет предложено проделать с помощью ручек, будет команда Растянуть (Stretch).
Вы можете согласиться с предложением (н приступить к растягиванию объекта) или выбрать другую операцию. При этом перейти к следующей операции можно простым нажатием клавиши «Enter» или «Пробел». В результате после команды Растянуть (Stretch) вам будет предложено выполнить команду Move (Перенести).
Следующее нажатие на «Enter» приведет вас к команде Rotate (Повернуть) и далее по кругу будут последовательно перебираться все пять возможных команд: Растянуть (Stretch), Move (Перенести), Rotate (Повернуть), Scale (Масштаб) и Mirror (Зеркало). Нужную операцию можно выбрать, не перебирая их подряд, а непосредственно из контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши. Однако при этом должна быть активной хотя бы одна ручка.
Перемещение объектов
Можно переместить объекты, расположив их на определенном расстоянии и в определенном направлении от исходных объектов.
Используйте координаты, шаговую привязку, объектные привязки и другие инструменты для перемещения объектов с точностью.
Указание расстояния с помощью двух точек
Переместите объект, используя расстояние и направление, указанное базовой точкой, за которой следует вторая точка. В следующем примере производится перемещение блока, представляющего окно. Выберите объект для перемещения (1). Укажите базовую точку для перемещения (2), за которой следует вторая точка (3). Объект перемещается на расстояние и в направлении от точки 2 к точке 3.
Использование операции “Растянуть-Переместить”
Для перемещения объектов, расположенных полностью внутри рамки выбора, можно использовать команду РАСТЯНУТЬ. Включите режим “Орто” или полярного отслеживания для перемещения объектов в заданном направлении.
Например, движение двери по направлению к стене. Дверь на чертеже находится полностью в секущей рамке, а линии стены лишь частично размещены в области секущей рамки.
В результате необходимо захватить рамкой весь объект для перемещения.
Перетаскивание, редактирование с помощью ручек или сдвиг объектов
Быстрое перемещение выбранных объектов путем перетаскивания, редактирования с помощью ручек или сдвига.
Перетаскивание объектов в чертеже или из одного открытого чертежа в другой и между приложениями. Перетаскивание с помощью правой кнопки мыши манипулятора позволяет указать переносить, копировать и создавать блок из перемещенных объектов. При перетаскивании игнорируются все параметры привязки.
Для сдвига выбранных объектов с ортогональными приращениями нажмите CTRL + клавиши со стрелками. Режим привязки влияет на расстояние и направление, в котором объекты сдвигаются.
Сдвиг объектов при отключенном режиме привязки: объекты перемещаются на два пикселя за один раз; перемещение является относительным и ортогональным к экрану, независимо от направления вида и ориентации ПСК.
Сдвиг объектов при включенном режиме привязки: объекты перемещаются с заданным приращением согласно текущему расстоянию привязки; перемещение ортогонально к осям X и Y текущей ПСК и соотносится с направлением вида.
Поворот объектов
С помощью команды Поворот (Rotate) можно поворачивать объекты или даже целые группы объектов на определенный угол вокруг некоторой точки (называемой базовой). При этой с отсчет угла ведется относительно горизонтальной линии, направленной вправо, и производится против часовой стрелки. Если необходимо отсчитать угол по часовой стрелке, то его величина задается со знаком «минус».
Команда Поворот (Rotate) вызывается следующими способами.
из строки меню Редактироватъ (Modify)→Поворот (Rotate );
щелчком мыши по кнопке на панели инструментов Редактироваине (Modify) или на вкладке Главная ленты инструментов;
вводом в командную строку
_rotate(или ПОВЕРНУТЬ)
После вызова команды, если не выбрано ни одного объекта, от пас потребуется произвести выбор. Когда объекты будут выбраны, и командной строке появится запрос:
Specify base point:
Базовая точка;
После выбора базовой точки движения мышью приведут к повороту выделенных объектов. Для точного задания угла поворота в ответ на запрос
Specify rotation angle or [Copy/Reference]<0>:
Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <0>:
Угол поворота можно либо задать с помощью мыши, либо ввести с клавиатуры в командную строку.
Массивы однородных объектов
Массив представляет собой объединение однородных объектов, предназначенной для создания нужного количества копий выбранного объекта и расположения их в форме кругового массива, прямоугольного массива или массива по траектории. После вызова команды МАССИВ вам будет предложено выбрать, какой именно массив вы собираетесь строить.
Вызвать команду Array (Массив) можно одним из следуюших способов:
из строки меню Редактировать (Мodify)→Массив (Array);
вводом в командную строку
_array(или МАССИВ).
После вызова команды откроется лента Массив, на которой можно установить параметры массива: его тип, количество копий, их положение.
Создание подобных объектов
Команда Offset (Смещение) предназначена для создания подобной копии выбранного объекта. В качестве объекта могут выступать прямолинейные и криволинейные отрезки, а также различные фигуры, созданные командами Line (Отрезок), PLine (Полилиния), Circle (Круг), Arc (Дуга) и др.
Сразу же следует отметить, что команда Offset (Смещение) НЕ РАБОТАЕТ С ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЫДЕЛЕННЫМИ ОБЪЕКТАМИ, то есть выбор объектов следует производить только после вызова этой команды. Если на момент вызова команды Offset (Смещение) какой-либо объект (объекты) все же будет выделен, то выделение с него будет автоматически снято.
Вызвать команду Offset (Смещение) можно одним из следующих способов:
из строки меню Редактировать (Modify)→Смещение (Offset);
щелчком мыши по кнопке на панели инструментов Редактирование (Modify) или на вкладке Главная ленты инструментов;
вводом в командную строку:
_offset(илиСМЕЩЕНИЕ).
После вызова команды Offset (Смещение) в командной строке появится следующий запрос:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset, distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Текущие настройки: Удалить исходные=Нет Слой=Источник OFFSETGAPTYPE=0
Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>:
Команда Offset (Смещение) строит подобные объекты так, чтобы все липин подобного объекта были смещены относительно линий исходного объекта на определенную величину. Смещение откладывается по нормали, то есть по перпендикуляру.
Именно это смещение от вас и требуется задать в ответ на вышеприведенный запрос. Причем сделать это можно двумя способами:
непосредственно указать величину смещения - путем ввода значения в командную строку или путем задания с помощью мыши двух точек, расстояние между которыми и будет примято за смещение;
указать точку на чертеже, через которую должен проходить подобный создаваемый объект.
Если вы решите воспользоваться вторым способом, то вам необходимо выбрать опцию Через (Through).
Только после того, как вы либо укажете величину смещения, либо выберете опцию Через (Through), вы приступите к выбору объектив, подобную копию которых вы хотите получить.
Делается это с помощью мыши, курсор которой будет иметь вид маленького квадратика. При этом в командной строке будет стандартный запрос:
Select object to offset or [Exit/Undo]: <Exit>
Выберите объект для смешения или [Выход/Отменить] <Выход>
Обратите внимание, что выбрать можно только ОДИН объект. По завершении выбора в зависимости от того, какой способ построения вы используете - по величине смещения или по опции Через (Through) - возможны два дальнейших сценария.
Если вы осуществляете построение по величине смещения, то в командной строке появится запрос:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]:
Укажите точку, определяющую сторону смещения или [Выход/Несколько/ Отменить]:
В ответ на который следует просто щелкнуть мышкой по одну из сторон объекта. Причем если объект замкнутый, то следует щелкнуть либо внутри, либо снаружи объекта в зависимости от того, где вы хотите построить подобный объект
Если же вы используете опцию Через (Through), то в командной строке появится запрос:
Specify through point ot [Exit/Multiple/Undo]:
Укажите точку, через которую проходит объект или [Выход/Несколько/ Отменить]:
в ответ на который следует просто указать точку, через которую и будет тут же построен подобный объект.
Выбор опции Несколько (Multiple) позволит вам перейти в режим множественного построения нескольких подобных объектов.
Опция Отменить (Undo) предназначена для отмены последнего действия внутри команды.